sexta-feira, 4 de setembro de 2009

QUESTES

Quest é um lugar onde você encontra algo especial, as vezes tem tempo, as vezes tem BOSS, mas e certo que você precisará de um item para entrar e que você receberá uma boa premiação...

• Defensor da Alma
• Jardim de Deus
• Ressurreição do Cavaleiro Negro
• Hidra Mortal
• Início da Infelicidade
Veja os dados delas:
Defensor da Alma:
Level requerido: 40~115
Localização: em armia, no cemitério...
Coordenadas: X:2374 Y:2097
Item nescessário: Vela do Coveiro
Onde dropar a entrada: Na frente da quest
O que dropa: Caixa da Sabedoria
Efeito: +7.500 de Exp...

Jardim de Deus:
Level requerido: 116~190
Localização: Azran, pode-se ir através do Mestre Grifo...
Coordenadas: X:2220 Y:1714
Item necessário: Colheita do Jardineiro
Onde dropar a entrada: Em volta da quest(para os mais fortes na Zona LanHouse(N)...)
O que dropa: Lágrima Angelical
Efeito: +15.000 de EXP + GOLD

Ress.do Cavaleiro Negro:Level requerido: 191~265
Localização: Dungeon(Primeiro Piso)
Coordenadas: X: 454 Y:3912
Item necessário: Cura do BatedorOnde dropar a entrada: Recomendo dropar na Frente da quest Hidra Mortal ou na Zona Lan House...
O que dropa: Coração do Kayzen
Efeito: +75.000 de EXP + GOLD

Hidra Mortal:Level requerido: 266~320
Localização: Dungeon 1º PisoCoordenadas: X:667 Y:3767
Item necessário: Mana do Batedor
Onde dropar a entrada: Na frente da própia quest ou em zona de LanHouse
O que dropa: Olho de Sangue
Efeito: +150.000 de EXP + GOLD

Início da Infelicidade
Level requerido: 321~350
Localização: SubMundo 1º Piso
Coordenadas: X:1300 Y:4036
Item necessário: Emblema do Guarda
Onde dropar: Dropa muito na Zona LanHouse e nos bixos do SubMundoO que dropa: Caixa da EXP Elfo^^(N lembro nome)
Efeito: +300.000 de EXP + GOLD

Build tk magico

Espada Mágica. ( Mágico )Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .
Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.

Adicional do set .Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magiaBrincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .

Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar Eirenus ou Gleipnir com adicional mágico.

Build de TK

TransknightTrans ( físico )( Build Full Força )Características .
Dano Alto .
HP Médio .
Defesa Média .
Força - Full .
Inteligência - Nada .
Destreza - Até ficar com 300% de velocidade .
Cons - 600~1000.( Build Full dex )Características .
Tem uma velocidade ótima .
Dano baixo .
Defesa média .
HP Médio .
Força - Nada .
Inteligência - Nada .
Destreza - Full .
Cons - 600~1000.
Adicional do Set .SET -
Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18Brinco e etc - Brinco de HP , Ankh Crítico , Espiritual crítico , Amuleto dano .
Armas - Armas ficam ao Seu critério , você pode usar armas de uma mão como Espada éden ou um demolidor celestial
Ou se for arch usar uma Basileus .Você pode também usar armas de duas mãos , Duas Asas draconianas ou Duas Vingadoras , Ou se for arch duas balmungs . , o adicional você tenta escolher DANO , ou dano / Crítico ou Dano / Velo

Runas e Pedras Celestiais




runas pra pedras celestiais e pra soul.





fasendo subcele

Primeiramente esteja com:

Celestial level 120 ou +100 de FamaSephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestiale Pedra Ideal.
Procedimentos:

Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal.Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não sera criado um novo personagem como quando criado o arch, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:

Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem. . .

Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.

Como obter a Pedra Misteriosa?

Itens Necessário:

2 Runas (Qualquer uma)1 Pack de Lactolerium (10un)

Procedimento:Vá até o npc Ehre em erion, e coloque as runas e o Pack de Lactolerium e pronto, você terá uma Pedra Misteriosa com 10 unidades.

Importante:- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas deacordo com a classe do seu Sub-Celestial.

Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes dacriação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial nãopossuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirásomente no personagem que a comprou.

De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos deStatus e vice-versa

Fasendo itens anct

Item Ancient

Através de uma jóia específica ( garnet..esmeralda...diamante...coral) podemos modificar 1 item +9 em um item com uma capacidade maior...se tiver uma combinaçao bem sucedida..obtendo 1 item chamado de ancient..

Combinação de Item

A combinaçao pode ser feita com o compositor que reside na cidade de Azran., necessitando de 1 item +9..que se pretende combinar junto com 1 das 4 joias....+ 4 itens +7 +8 +9...qe iram ajudar na taxa de acerto na combinação.

Itens P/ Taxa de Probabilidade

Um item não-obrigatório apenas servindo para aumentar a probabilidade de acerto da refinaçao..Assim os itens devendo ser superior a +7...não tendo expecificação de itens...assim podem ser armas..escudos...sets...etc...Porem independente do sucesso/falha na refinaçao...todos os itens utiizados para taxa de acerto serão destruidos...apos a tentativa da refinação...

Taxa de Probabilidade

Itens +7 = +2 % prob. Sucesso X qntd de itens +7 usados ex: 4 ( itens +7) x 2% = 8%

Itens +8 = +4 % prob. Sucesso X qntd de itens +8 usados ex: 4 ( itens +8) x 4% = 32%

Itens +9 = +10 % prob. Sucesso X qntd de itens +9 usados ex: 4 (itens +9) x 10% = 40%

Obs: os itens utilizados na prob...deve ser pelo - uma classe a baixo...do item a ser refinado...

Obs: em caso de sucesso o item anct...volta pro fator +7 de refinaçao....

Obs: A classe dos items usados naum altera em nada a probabilidade de acerto na refinaçao...somente a qntidade de items usados eo fator da refinaçao de tais items...qe altera a taxa de % de acerto na refinaçao..

Adicionais das pedras

Garnet= Absorção de dano ( 40% de absorção de dano em caso de receber dano de " 1 " golpe )

Esmeralda= Dano absoluto + 40 ( Dano independente da defesa e da resistencia )

Diamante= Aumenta + 8% na taxa de drop..

Coral= Aumento da experiencia adquirira + 2%

Fasendo Celestial

Conseguindo as runas:
Quest KefraQuest nº 1 - AnsuzGrupos: mín 2, máx 2.

Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo.

Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada.

Somenteum dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa.

Se um dos Grupos encontrarem a Runa, estaseção da Quest será completada.

Quest nº 2 - UrazGrupos: mín 1, máx 3.

Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo.

Não há nenhuma parede, escada, árvoree etc. especificado.

Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em50% do normal.

A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após15 minutos.

Quest nº 3 - ThurisazGrupos: mín 1, máx 3.Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.

Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena.

Uma vez que a Questfor iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do ladoexterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”.
Não é permitida a entradados membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se olíder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.

Quest nº 4 - GeboGrupos: mín 1, máx 3.Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por5 campos no total.

Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais noinventário para entrar.

O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado).

No entanto, este item pode serencontrado neste campo da Quest.

A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para opróximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceirocampo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso.

Por último, no quarto campohá 4 portas e a necessidade de 28 cristais.

Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, aseção será completada.

Quest nº 5 - HagalazGrupos: mín 1, máx 3.Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.

Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será geradoem alguma das 8 salas.

O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10segundos.

O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganharáe completará esta seção da Quest.

Quest nº 6 - IsaGrupos: mín 1, máx 2.Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.

Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro domapa passando pelos outros quartos.

Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somenteo quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todosos monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido.

O Grupo que derrotaro monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

Quest nº 7 - JaraGrupos: mín 1, máx 3Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazémno meio do mapa que contém 3 entradas.

Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros.

Os jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentadatoda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirembloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa.

O Grupo que caçar o monstro do tipo“Boss” receberá a Runa.

Sequência das RunasElemento Sol: Ansuz, Elhaz, Gebo, Mannaz, Raidho, Sowilo, Tiwaz.Elemento

Água: Berkano, Ehwaz, Jara, Raidho, Sowilo, Uraz, Wunjo.Elemento

Terra: Dagaz, Fehu, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz, Raidho.Elemento

Vento: Eihwaz, Hagalaz, Ing, Isa, Laguz, Othel, Perthro.Criação das Pedras Secretas1)

NPC de combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)2)

Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta Detalhes da Criação das pedras secretas. Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runaaparecerá no inventário de um membro do grupo.Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordemcorreta como mostrada a seguir:

>> Custo da combinação:2.000.000 Gold.>> Probabilidade de sucesso na combinação:- Caso coloque as 7 Runas na ordem correta 95% de chance de sucesso- Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem 5% de chance de sucesso>> Em caso de falha, todas as Runas serão destruídas.

Criação do personagem celestial: Procedimento1- Level mínimo:Mortal: 400Arch: 356RecomendadoMortal: 400Arch: 4002 - NPC para criação: Reis de cada reino3 - Items necessáros:>> Itens Equipados:- Pedra da Imortalidade.- Sephirot da Classe do Personagem Arch.>> Itens no Inventário:- Pedra Secreta ( Agua)- Pedra Secreta (Terra)- Pedra Secreta (Sol)- Pedra Secreta (Vento).

Resultado do procedimento:- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal.

Ao clicar com o botão direito naPedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Personagem Celestial.

Celestial feito:
(1) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2) Todas as skills serão reinicializadas.
(3) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4) A Skill Sephira Limite da Alma é aprendida automaticamente.
(5) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7) O Personagem Celestial inicia no Level 1.(dirol.gif O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90.Pontos de status "bônus":Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma Pontuação de Stats Básico de 1001 pontos.

Foras estes, serão atribuídos pontos Bônus de Stats dependendo do Level do Personagem Arch e da etapa da Quest Arch Contrato Com Os Espíritos.

Ao criar o Personagem Celestial poderá ter no máximo 2600 Pontos de Status.Bonus de stats: Level do personagem Arch:

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus
Bonus de stats:
Quest arch Contrato com os Espíritos
(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos BônusDetalhes da quest contrato com os espiritos:Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.

Pontos de stats de Skill's":Independentemente das condições de criação do Personagem Celestial, receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos

Item Bônus personagem Celstial:CytheraCom a criação do Personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do Personagem Arch a ser transformado em Celestial, a sua habilidade será diferente

.Cythera: Uso exclusivo para Personagem Celestial.

Possível a troca. Sua refinação é normal.

1 - Cythera PrateadaAtribuído no momento em que o Personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level356 ~ 380.- Slot Válido: Elmo- Classe do personagem: Celestial.- Classe do Item: F- Opção do Item: Defesa 80, economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.2 -

Cythera DouradaAtribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level381 ~ 390.- Slot Válido: Elmo- Classe do personagem: Celestial- Classe do Item: F- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção deDano 30.3 -

Cythera MísticaAtribuído no momento em que o personagem Arch se transforma em Celestial no Level 400.- Slot Válido: Elmo- Classe do personagem: Celestial.- Classe do Item: F- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção deDano 40.Skill limite de alma:

ConfiguraçãoBasta ir ao NPC Ehre na Torre de ErionForça - Esmeralda, Coral, GarnetInteligencia - Esmeralda, Diamante, CoralConstituição - Coral, Esmeralda GarnetDestreza - Garnet, Diamante, CoralForça Constituição - Diamante, Diamante, DiamanteInteligencia/ Constituição - Esmeralda, Esmeralda, EsmeraldaDestreza/ Constituição - Coral, Coral, CoralConstituição/ Força - Garnet, Garnet, GarnetConstituição/ Inteligencia - Diamante, Esmeralda, CoralConstituição/Destreza - Diamante, Coral, GarnetAdição de Habilidades:Por levelTransKnight: 4 HP / 1 MPFoema: 1 HP, 3 MPBeastMaster: 1 HP, 4 MPHunter: 2 HP, 2 MPPontos de Status: 6Pontos de Skills: 4Pontos Mastery: 2Pontos de Defesa: 2